
Als hochgeschwindigkeitsbasiertes Physikspiel benötigt Rocket League eine extrem niedrige Latenz. Größere Störungen treten häufig bei Saisonübergängen oder Plattformmigrationen auf. Im Folgenden finden Sie einige bemerkenswerte Beispiele:
Wir kombinieren offizielle Daten mit einer dynamischen Basislinie für Benutzerberichte, um die Echtzeit-Konnektivität zu berechnen. Durch die Analyse der von Benutzern gemeldeten Probleme über ein rollierendes 24-Stunden-Fenster berechnet unser Tool den Zustand jedes Dienstes alle 30 Minuten neu.
Wir synchronisieren uns alle 30 Minuten mit den offiziellen Statusaktualisierungen der Plattform, um sicherzustellen, dass größere weltweite Ausfälle fehlerfrei erkannt werden.
Unsere Engine erfasst Echtzeit-Feedback von Benutzern weltweit. Wenn innerhalb eines kurzen Zeitfensters mehrere Berichte erkannt werden, wird der Status sofort auf „Teilweiser Ausfall“ hochgestuft.
Um die Datenintegrität zu wahren, ist die Einreichung von Berichten auf einmal alle 10 Minuten pro IP-Adresse beschränkt, wodurch falsche Alarme verhindert und die Genauigkeit sichergestellt wird.