
Minecraft depende de varios servicios: la autenticación de cuentas, la infraestructura de Xbox para Bedrock, el multijugador y Realms. Por eso, una incidencia puede afectar solo a una edición o función mientras el resto continúa operativo. Estos son algunos cortes destacados:
Combinamos datos oficiales con un registro dinámico de reportes de usuarios para calcular el estado de la conexión en tiempo real. La herramienta analiza los problemas comunicados durante las últimas 24 horas y recalcula la disponibilidad de cada servicio cada 30 minutos.
Sincronizamos cada 30 minutos las actualizaciones oficiales de estado de la plataforma para detectar las principales caídas globales.
Nuestro sistema recoge en tiempo real los reportes de usuarios de todo el mundo. Cuando detecta varios avisos en poco tiempo, el estado pasa inmediatamente a "Caída parcial".
Para proteger la integridad de los datos, cada dirección IP solo puede enviar un reporte cada 10 minutos. Así reducimos las falsas alertas y mantenemos resultados más precisos.