
Étant donné que Minecraft fonctionne sur deux écosystèmes (l'authentification Java et Xbox Live pour Bedrock) parallèlement à l'hébergement officiel Realms, des pannes massives peuvent découler de multiples défaillances du backend. Voici quelques exemples notables :
Nous combinons les données officielles avec une base de référence dynamique de signalements pour calculer la connectivité en temps réel. En analysant les signalements sur une période glissante de 24 heures, notre outil recalcule la disponibilité de chaque service toutes les 30 minutes.
Nous nous synchronisons avec les mises à jour de l'état officiel des plateformes toutes les 30 minutes pour garantir que les pannes mondiales majeures soient identifiées à coup sûr.
Notre moteur capture les retours en temps réel des utilisateurs du monde entier. Lorsque de multiples signalements sont détectés sur une courte période, l'état passe instantanément à « Panne partielle ».
Afin de maintenir l'intégrité des données, les soumissions de signalements sont limitées à une fois toutes les 10 minutes par adresse IP, ce qui empêche les fausses alertes et garantit l'exactitude.